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Atramédès

 
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Jupi
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 10:45 (2011)    Sujet du message: Atramédès Répondre en citant

Atramédès

32.000 K pv

1 tank, 3 heals, 6 dps

Loots : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=pnj&w=41442




Ce combat se base sur une nouvelle composante a gérer : le "Son". Le boss étant aveugle, il vous repèrera grâce au bruit que vous ferez représentée par une Jauge de Son.
Si la jauge de Son d’un joueur atteint le maximum (100 points), Atremedes le repère et l’anéantit instantanément !
Autour du boss se trouvent une dizaine de gongs activables une seule fois, qui étourdissent le boss pendant quelques secondes et réinitialisent le Son de tout le raid. Le boss prend aussi 50% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

La combat comporte deux phases, au sol et aérienne, s'alternant jusqu'à la mort d'Atramèdes. Il n'y a pas d'enrage.

Le boss sera tanké au centre de la salle lors des phases au sol.

Phase au sol (80 secondes) :

Atremedes alterne l’invocation de disques-sonars (apparaissant au niveau de la queue, qui se déplacent dans la salle et augmentent le Son des joueurs s'ils sont touchés), et un Souffle, ciblé sur une personne (crâne comme symbole).

Le souffle doit être évité par tout le raid, car en plus de faire des dégâts il augmente la barre de Son. Le souffle va suivre la personne ciblée qui devra courir dans un sens, alors que le reste du raid devra faire quelques pas dans l'autre sens afin d'être tranquille et de pouvoir continuer à dps. Le souffle aurait tendance à cibler la personne la plus haute en Son.
Le joueur ciblé se déplace vers la gauche, le reste du raid vers la droite puis continue à dps. Personne ne doit se trouver dans la trajectoire du souffle.
Dure 5 secondes.

Durant la phase au sol, il incante une énorme tempête de flammes, impossible à soigner, qui doit être interrompue à l’aide d’un gong.
On n'utilise qu'un seul gong en P1.

Phase en l’air (40 secondes) :

Atremedes décolle et lance des boules de feu soniques sur le raid qui après impact laissent des flammes au sol. L'effet de zone est de 10 mètres.

En plus de cela il utilise des bombes sonar centrée sur les joueurs qui doivent impérativement se déplacer sinon ils prennent des dégâts ainsi qu'une augmentation importante de leur barre de son. 2 secondes pour réagir.

Pendant toute cette phase il va cibler et envoyer Flammes Ronflantes sur un joueur (le plus haut en son apparemment).
Le joueur ciblé devra courir autour de la salle et le long des parois pour ne pas être rattrapé par les flammes et ne pas affecter les autres joueurs. Les flammes laisse derrière elles une zone enflammée, infligeant 15k de dégâts de feu et augmentant le son de 10 points.
Ce souffle va s'approcher de sa cible de plus en plus vite jusqu'à devenir inévitable.
Au bout de quelques secondes le tank active un gong ce qui va faire de lui la cible du souffle. Cette action agira comme un "taunt" et aura pour effet que le boss cible le tank avec son souffle et ainsi éviter une mort certaine de la première personne ciblée.
Ce n'est qu'à ce moment que le gong est utilisé en P2.

Environ 40 secondes après l'envol, Atramédès va se reposer et on repasse à ce moment là sur la phase au sol.

Point de vue des gongs (10), il faut tuer le boss en un maximum de 5 phases sol et 5 phase air.

Vidéo du combat :

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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 10:45 (2011)    Sujet du message: Publicité

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