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Halfus Brise-Wyrm

 
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Jupi
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Classe: Prêtre Spé Heal

MessagePosté le: Dim 16 Jan - 11:14 (2011)    Sujet du message: Halfus Brise-Wyrm Répondre en citant



Halfus Brise-Wyrm

32.5million HP
2 tanks, 3-2 healers, 5-6 dps
Enrage après 6 minutes

Loots : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=pnj&w=44600

Le combat va se dérouler en deux phase.
La première commence à l'engagement du combat et se termine lorsque Halfus arrive à 50% de sa vie.
Pendant cette phase il va falloir gérer Halfus et ses capacités.
Suivant l'équipement du raid, sa composition et son efficacité on peut libérer des dragons afin de réduire les capacité d'Halfus et de son protodrake.
A chaque dragon correspond une capacité du boss et un contre. Chaque dragon enchaîné active une capacité du boss ou de son proto-drake. Si on libère un dragon, Halfus lui fera immédiatement un contrôle mental, le rendant hostile. Mais en contrepartie cela activera un contre pour une capacité spéciale du boss. En mode normal seul 3 dragons sur les 5 sont actifs, la combinaison variant chaque semaine.

Scion du Néant : Rend frénétique Halfus, ce qui lui octroie un bonus de 100% de vitesse d'attaque. Une fois libéré, il ralentit la vitesse d'attaque d'Halfus.

Veilleur du Temps : Ce dragon permet au proto-drake d'Halfus de lancer des barrages de boules de feu. Une fois libéré il réduit la vitesse des barrages du proto-drake et permet de voir les points d'impact avant que les boules de feu n'atteignent le sol. Les boules de feu mettent 1.5 secondes pour arriver sur le sol, contre 3 secondes une fois le dragon libre.

Dragon ardoise : Ce dragon donne à Halfus la capacité de Frappes malveillantes. Cette capacité réduit l'efficacité des soins sur le tank de 6% par application. Ce debuff reste 30 secondes sur la cible. Une fois libéré de temps à autre le dragon va assomer tout le raid pendant 15 secondes ainsi qu'Halfus. Le debuff oblige un switch de tank le temps que le debuff disparaissent. Suivant la stratégie employée, il faudra faire un switch à 2 voire 3 tanks suivant le nombre de dragons off tankés.

Dragonnets d'émeraude orphelin : Les dragonnets permettent au proto-drake de faire un souffle de feu sur le raid régulièrement. Les libérer réduit de moitié les dégâts de ce souffle.

Chevauche-tempête : Ce dernier dragon permet à Halfus de lancer une nova d'ombre qui inflige des dégâts au raid et repousse toutes les cibles en arrière, interrompant l'incantation des sorts. Une fois libéré le temps d'incantation de la nova passe de 0.25 seconde à 1.5 secondes. Si le dragon n'est pas libéré, la nova ne sera pas interruptible.

Il faudra off tanker et tuer les dragons libérés.
Le temps passé à les tuer est compensé par un buff de 50% de dégâts supplémentaires par dragons mort sur le boss.
Il n'est pas obligatoire de tuer le 3ième (juste le libérer et le tanker).

Pendant la deuxième phase, il n'y a qu'un seul changement. Le boss va régulièrement lancer un Rugissement furieux qui va faire tomber à terre tout le raid en plus de lui infliger des dégâts. Il faudra donc faire attention aux tanks pour qu'ils soient au maximum de leur vie quand cela arrive.

Finalement, attention au Barrage de boules de feu, instantané, qui inflige 42500 à 57500 dégâts de feu à tous les joueurs dans la zone d'effet.

Vidéo du combat

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MessagePosté le: Dim 16 Jan - 11:14 (2011)    Sujet du message: Publicité

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